合理调配自动升级功能完全可以增强攻城掠地高级建筑的综合效益,但不能够放任系统无差别升级所有建筑,做好升级优先级规划、资源管控、功能权限把控之后,自动化机制可以省下大量重复操作,放大高级资源建筑、军事建筑的长期产出收益。

高级建筑涵盖资源产出建筑、主城附属军事建筑、功能改造建筑几大类,自动升级拥有队列上限、在线运行、优先顺序可手动预设的硬性规则,开启该功能之前,使用者需要提前划分建筑升级梯队。第一梯队锁定农田、兵营、矿场,农田保障国战期间募兵所需粮食,兵营直接加快士兵复苏速度,矿场产出镔铁供给兵器锻造,这类建筑等级越高,单次资源产出基数越大,交由自动升级持续堆叠等级,日常资源收入会稳步上涨;第二梯队设置民居、木场,民居产出银币用来招募武将、购置装备,木场产出木材支撑全部建筑升级消耗;城墙、要塞防御建筑划为第三梯队,仅在准备大规模守城国战时调整自动升级序列,日常不必优先投入升级名额,避免核心资源建筑发育进度被拖慢。

自动升级功能有着权限限制,普通游玩账号自带的免费自动升级次数偏少,解锁更高数量的升级队列需要对应特权加持,扩充队列上限以后可以一次性安排整片资源区建筑自动进阶。该机制只能够执行预设清单内的升级任务,不会自主根据当下资源缺口更换升级目标,因此每次上线都需要手动刷新升级清单,副本通关、功勋宝箱、日常祭祀获取到大量某种资源时,便把对应产出建筑放在自动升级首位。例如功勋宝箱开出海量镔铁物资,就优先安排全部矿场自动升级,资源富余阶段精准拔高对应建筑等级,资源收益加成能够发挥到最大,切忌固定一套升级顺序从头到尾使用。
使用自动升级优化高级建筑收益同样需要规避各类负面问题,该功能下线之后只会完成正在执行的建造队列,不会新增后续升级任务,离线挂机阶段高级建筑发育会停滞,下线前需要清空所有升级队列,上线第一时间重置自动升级清单。高级建筑后期单次升级物资消耗极高,全自动批量升级极易一次性掏空木材、粮食储备,造成后续武将募兵、科技升级物资短缺,玩家可以预留三成左右的基础资源,再开启自动建造队列。改造类高阶建筑存在前置副本、任务门槛,自动升级无法解锁未开启的改造权限,改造图纸依旧需要依靠功勋榜单稳定积攒,自动化仅负责普通等级提升,高阶改造进度需要手动推进规划。

日常还可以搭配黄金锤、政务事件、国战资源奖励配合自动升级玩法,黄金锤留存到高级建筑长时间升级的时候加速建造,政务事件优先选取建筑资源奖励选项补足建造物资,国战结束之后收获的海量物资,用来供给自动升级队列循环运转。把手动操作集中处理副本闯关、武将调配、城池征战,重复枯燥的建筑升级交由自动化功能承担,分清主次、灵活切换升级目标,高级建筑的资源产出、军事增益效益便可以得到稳定提升。







