二战风云海军系统内存在可自由操控的潜艇单位,解锁、编队、战术伏击整套操作流程完整,是海战核心输出兵种之一。

解锁潜艇的基础条件围绕港口建筑等级与海军科技研发推进,港口升级至指定等级后,训练界面会解锁潜艇生产线,同步完成水下作战相关科技,就能批量生产潜艇编队。所有潜艇编队可在海域地图内自主规划航线,手动指定伏击点位、进攻目标、撤退路线,不存在锁定AI自动作战的限制,操控自由度覆盖近海、海峡、远洋全海域场景。潜艇自带水下隐蔽机制,未进入交战回合时敌方航母舰载机、远程舰炮无法锁定单位,只有驱逐舰搭载反潜设备能提前探测,利用该特性可在礁石、狭窄海峡布置伏击群,等待敌方战列舰、运输船队途经后发起突袭。编队调度时可单独拆分潜艇小队,与水面舰队分两路行动,水面舰船正面吸引敌方火力,潜艇从侧翼水下切入,专门针对高血量大型舰船打出高额克制伤害,潜艇伤害倍率远高于常规水面舰艇,批量编组后能快速压低敌方主力舰队血量。

实战操控需要把控交战回合机制,常规海战前六个交战回合潜艇无法出手,这段时间要依靠战列舰、巡洋舰抵挡敌方首轮输出,避免前排快速溃散导致潜艇暴露。完成六轮基础交战后潜艇才会启动水下攻击,此时集中全部潜艇单位集火敌方核心舰船,能快速拉开战损优势。军官搭配是强化潜艇操控上限的关键,带有伏击、水下增伤词条的军官编入潜艇编队,可进一步放大隐蔽突袭伤害,防守海域时大批量潜艇驻守港口近海,能有效拦截前来掠夺资源的远洋舰队。刷海域资源据点也适合使用潜艇编队,雾天、夜间海域环境会进一步降低敌方反潜探测范围,少量潜艇就能无伤拿下低级海上资源点,减少舰船损耗,节省修复、补充部队消耗的各类海洋物资。

操控潜艇时需要规避克制兵种威胁,驱逐舰是潜艇的主要克制单位,敌方编队搭配大量驱逐舰时,不宜直接正面突袭,可绕开反潜巡逻航线,选择敌方航母、战列舰单独移动的落单目标发起进攻。军团多人联合作战时,可分工布置多支潜艇小队,分守多条海上航线,形成狼群伏击网,切断敌方海上补给运输线路,限制对手海军资源产出。日常养成无需投入过多稀有物资,潜艇训练成本低于战列舰,成型速度更快,新手玩家优先量产潜艇编队,能快速拥有成型海战战力,不用长时间囤积高阶水面舰船,降低海域争夺的入门门槛。







